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    El universo de las startups se alimenta del caos. Por cada idea exitosa, miles de otros proyectos terminan despedazados en el camino. Y nunca falta el desarrollo que busca transformar a esa lucha en un juego. Así llegamos a CEO Simulator: Startup Edition, una creación de Ágoston Török. Tu misión, si es que decides aceptarla, […] More

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    Grim Fandango ocupa un lugar único en la cronología de LucasArts. Fue el primer proyecto de la compañía en incorporar gráficos 3D, y al mismo tiempo, el principio del fin para todo un género. Su versión original llegó a las estanterías en 1998, sin embargo, siempre vale la pena hacer un repaso a sus aspectos […] More

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    Mi selección de tráilers destacados en el último PlayStation State of Play me obligó a dejar cosas en el tintero, pero algunos comentarios y más de 800 mil reproducciones en YouTube sugieren que ignorar a Tides of Annihilation fue un error. Aún así, creo que terminó siendo un error con suerte, porque además del tráiler […] More

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    Dice la leyenda que Gunpei Yokoi se inspiró en un pasajero del Shinkansen jugando con una calculadora para desarrollar la idea de los Game & Watch. Obviamente, no fueron los primeros de su tipo, pero terminaron definiendo a todo un mercado, y hoy podemos disfrutar de sus ejemplares más importantes gracias a RetroFab, un portal […] More

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    En el día de ayer, la gente de Sony compartió su primer PlayStation State of Play para el año 2025. Más de dos millones de personas decidieron seguir la transmisión, y a juzgar por los comentarios en línea, digamos que la ambición no fue una invitada de lujo. Sin embargo, algunas cosas interesantes quedaron en […] More

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    Pocos juegos nos han hecho insultar tanto a una pantalla como el Buscaminas tradicional. Descubrir el campo un clic a la vez, marcar las minas, y avanzar con cuidado sólo para perder en el 50/50 final es una experiencia muy particular. Ahora, ¿qué podría ser peor que eso? Sencillo: Imagina al campo convertido en una […] More

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    Cuando un videojuego es asimilado por completo, los usuarios no tardan en crear sus propios desafíos. Super Mario Bros. y DOOM son dos de los ejemplos más comunes, pero hoy nos desplazamos hacia Mike Tyson’s Punch-Out!!, el clásico de boxeo para NES que debutó en 1987. Uno de los speedruns más extremos es derrotar a […] More

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    DOOM en un adaptador Lightning

    Una historia conocida, un patrón fácil de detectar: Si un dispositivo tiene algún poder de procesamiento, por más pequeño que sea, seguramente recibirá un port del DOOM. Hoy es el turno de un adaptador Lightning-HDMI fabricado por Apple. La demo no parece tener sonido, y no hay ninguna manera de conectar un teclado o un […] More

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    El Duck Hunt fue uno de los «juegos de lanzamiento» para la NES original en los Estados Unidos, y la primera experiencia de muchos usuarios con la NES Zapper. Hoy, las pantallas LED no son directamente compatibles con light guns tradicionales, y la mejor forma de jugar Duck Hunt (después de usar el hardware real) […] More

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    Después de haber anunciado un nuevo Programa de Preservación para proteger juegos clásicos, GOG salta una vez más a las noticias con la presentación de su flamante «Dreamlist». Esta lista es la heredera de la «Community Wishlist» que los jugadores podían usar para solicitar y/o recomendar la llegada de ciertos juegos a la plataforma, pero […] More

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    Bueno… tenía que pasar, ¿verdad? Después de que «adding2210» creara un port para ejecutar Doom dentro de un PDF, ahora es el turno de «wojciech-graj», quien desarrolló a «DooM-docm», un port de Doom que funciona en Microsoft Word. Si bien no posee sonido y hay algunos glitches visuales, lo cierto es que posee un framerate […] More

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